Корова 006

Станьте участником шпионской игры… среди коров! Верно оценивая ситуацию и предугадывая действия других игроков, введите всех своих коров-шпионов в игру так, чтобы избежать встречи с невезучей шестой коровой и набрать как можно меньше штрафных очков!

8+

https://youtu.be/ccsfiFqeF7w

Настольная карточная игра «Корова 006» – это первое русскоязычное издание популярной игры «6 nimmt!» знаменитого немецкого автора настольных игр Вольфганга Крамера. За время своего существования эта настольная игра обзавелась большим количеством поклонников и удостоилась ряда престижных наград и номинаций (в том числе получила приз «Лучшая игра Германии 1994»). Игра была переведена на множество языков (и, в частности, известна под названиями «Category 5» и «Take 6») и её общий тираж превысил 2 000 000 экземпляров.

Итак, вы уверены, что знаете о коровах почти всё, ну какие тут могут быть сюрпризы! А знаете ли вы, что коровы – лучшие в мире шпионы?! И их любимое развлечение – следить друг за другом! Всё бы хорошо, но среди них есть Корова 006… Нет, она замечательно освоила искусство шпионажа, вот только ей всё время не везёт: стоит ей появиться и всех ближайших коров ждёт провал, а игроков – штрафные очки! Узнать её просто: она всегда будет 6-ой, но избежать встречи с шестой коровой – непростая задача.

Так что же именно надо делать? Правила игры очень просты (и, как мы знаем, это один из важных факторов популярности игры). Все карты в колоде имеют уникальные номера: от 1 до 104. Каждый ход все игроки должны выбрать по одной карте из своей руки и одновременно открыть эти карты. Далее карты раскладываются в четыре ряда по определённым правилам. Тот, чья карта оказывается шестой в каком-либо ряду, должен забрать весь ряд себе, и его карта становится первой в новом ряду. Карты, собранные таким образом, приносят в конце тура штрафные очки (разные карты имеют разное число штрафных очков). Поэтому для игроков важно каждый ход выбирать «правильную» карту, которая не станет «шестой» – именно в этом заключается суть игры.

Выбор карты – непростая задача, ведь чаще всего не все карты участвуют в игре и неизвестно, как они распределились среди участников, а главное неизвестно, как собираются поступить другие игроки… Расчёт в этой игре конечно важен, но одним расчётом тут не обойтись – придётся включить интуицию и постараться предугадать действия соперников.

Простой и элегантный игровой механизм на практике никогда не даёт сбоев, и игра остаётся интересной как во время первой партии, так и во время пятисотой. И хотя сам этот механизм достаточно абстрактный и мог бы отлично работать и в другой аранжировке, тема «шпионских коров» и соответствующее оформление делают игру куда более привлекательной и весёлой.

Официально автор рекомендует эту настольную игру взрослым и детям от 10 лет, однако на самом деле в неё отлично могут играть и более молодые участники (если они освоили числа до 104). «Корова 006» относится к тем немногим играм, которые хорошо работают как с маленьким, там и с большим числом игроков (от 2 до 10 человек), что также способствовало её немалой популярности – в кругу наших друзей «Корова 006» появляется на игровом столе с завидным постоянством. Удачное сочетание удачи, интуиции и расчёта, а также простые правила, и небольшая длительность игры делают Корову 006 привлекательной как для опытных игроков, так и тех, кто впервые сталкивается с настольными играми.